본문 바로가기

PES3

디지털 방송의 생성 원리와 구조-4 디지털 방송이 만들어지는 과정 디지털 방송의 실제 데이터인 TS가 만들어지는 과정에 대해 알아보면... 영상 데이터가 디지털 방송의 실제 데이터인 TS로 변화하기 위해 거치는 인코더와 생성(generator), 그리고 MUX에 대해 알아볼 것이다. 이 때 데이터가 어떤 식으로 변형되는지 변화 과정 또한 알아볼 것이고, 마지막으로 각각의 인코더와 MUX를 거치기 전과 거친 후의 변화되는 모양새를 살펴보는 시간을 디지털 방송 TS의 생성 원리 우선 PES(Packetized Elementary Stream) 패킷이 무엇이고, TS가 무엇인가에 대해 알아보자. TS는 ‘Transport Stream’의 약자이다. 즉, 디지털 방송을 전송하는 실제 데이터들의 연속적인 모임을 말하는 것이다. 방송사에서는 TS를 .. 2008. 10. 19.
디지털 방송의 생성 원리와 구조-3 PES 패킷 헤더 신텍스 의 신텍스는 PES 패킷을 나타낸 것이다. TS 중에 PSI 섹션과 구별된다고 생각할 수 있다. TS에서 PES 패킷을 찾는 방법은 TS 헤더의 PID 값 중 0x0010~0x1FFF의 값을 갖는 것들이 PES 패킷이 될 수 있다. 물론 이중에 PSI 섹션의 NIT와 PMT도 포함될 수 있음을 상기하고 구별해야 한다. 우선은 PES 패킷의 최소 헤더 부분만을 이해하기 위해 에서 참고할 부분은 빨간 테두리 안의 내용만 참고하면 될 것이고, 우선은 최소 헤더 부분만 설명하도록 하겠다. 그림8 | PES 패킷 신텍스 다이어그램(13813-1) PES 패킷 헤더의 필드 값은 다음과 같다. ◆ packet_start_code_prefix : 패킷의 시작을 알리는 고정된 값으로 ‘0000 .. 2008. 10. 9.
디지털 방송의 생성 원리와 구조-2 TS, PES 패킷의 헤더 신텍스 헤더 신텍스 지금까지 TS의 원리와 구조에 대해 알아봤다. 이제는 신텍스(syntax)에 대해 알아볼 차례다. 지금까지 공부한 내용을 이해했기를 바란다. 만약 TS의 원리와 구조를 이해하지 못했다면 신텍스 부분으로 넘어가서는 안 된다. 구조를 이해하지 못한 채 신텍스를 이해하려 하는 것은 잘못된 방법이다. 만약 신텍스를 완벽히 이해했다고 하더라도 구조를 이해하지 못했다면 그건 그림조각 맞추기 퍼즐에서 하나하나의 그림조각 모두를 이해했지만, 그림조각을 하나로 맞추어 완벽한 하나의 그림을 만들 수 없는 것과 같다고 할 수 있다. 그렇기 때문에 지금까지 공부한 원리와 구조가 이해되지 않았다면 다시 한 번 차근차근히 읽어 본 후 다음 부분으로 넘어가야 할 것이다. 샘플 TS 비.. 2008. 10. 3.